“如果说2016年是 VR元年,那么这个十月可以称为VR的狂欢之月。”10月8日,贵州贵安的 虚拟现实峰会上,赛迪研究院院长卢山如是说。
的确,十月充满了VR狂欢的证据:10月4日,谷歌Daydream View发布;10月5日,Oculus Connect3开发者大会揭开了未来社交的面纱;10月13日,索尼PS VR上市。而即将到来的11月,GDC大会的独立单元——虚拟现实开发者大会VRDC也将启幕。
十月的狂欢到来之前,已经有形形色色的证据在为这个VR元年背书。
2016年一季度全球VR/AR领域总投资超过17亿美元,其中近10亿美元来自中国。
深圳华强北VR手机盒子的零售销量达到每天1000台,而分销到渠道的数量更是达到每天10000台。
近三年来虚拟现实专利新申请量超过之前20年的总和。其中,美国专利申请量高居榜首,占比51%,韩国、日本、中国分别占到 29%、 11%、 6%。
这是面上的证据,在卢山看来,2016年以来,虚拟现实领域还有这十大事件值得铭记。
事件一:阿里7亿美元领投Magic Leap
2月,美国增强现实公司Magic Leap宣布完成7.94亿美元的C轮融资,市场估值约为45亿美元,阿里巴巴集团领投,富达、华纳兄弟、摩根士丹利、摩根大通以及谷歌、高通等跟投。Magic Leap累计融资14亿美元,成为有交易估值的最贵的AR企业。
Magic Leap目前尚未有产品推出,曾发布过几段“未采用特效和合成技术”的增强现实光场显示视频,引发全球瞩目。
事件二:阿里巴巴启动“Buy+”计划
3月,阿里巴巴宣布成立VR实验室,并启动 “Buy+”计划,推动VR内容培育和硬件孵化。
内容方面,目标建立全球最大3D商品库,引领未来虚拟世界购物体验。同时协同旗下的阿里影业、阿里音乐、优酷土豆网站等,推动优质VR内容产出。
硬件方面,依托全球最大电商平台,搭建VR商业生态,加速VR设备普及,助力硬件厂商发展。
事件三:谷歌I/O大会推出Daydream平台
5月,谷歌公司在2016年度开发者大会上推出虚拟现实开发平台Daydream, 用于基于安卓系统的VR头戴设备、控制器和智能机的开发。该平台的合作伙伴包括三星、HTC、华为、小米等设备厂商,Netflix、Hulu、YouTube等视频内容厂商,以及EA、NetEase等游戏开发商。谷歌研发的符合Daydream标准的智能机Pixel和Daydream View头显已于十月发布。
事件四:迪士尼推出VR 体验APP
5月,迪士尼推出了一款VR 体验APP应用,将旗下所有的电影内容,包括《星球大战》、《复仇者联盟》等均添加在应用内。迪斯尼VR应用兼容HTC Vive 和Oculus Rift ,免费对用户开放,标志着产业链内容端巨头企业开始发力。
事件五:微软开放增强现实平台Windows Holographic
6月,微软宣布向第三方开放增强现实软件Windows Holographic,内容开发商与硬件制造商可通过微软的开发工具(SDK)开发增强现实产品。HTC、英特尔、高通、宏碁、戴尔、惠普以及联想将整合Windows Holographic平台开发各自产品。微软借此扩大旗下增强现实产品HoloLens的产业生态。
事件六:虚拟现实风险投资联盟成立
6月,HTC 联合红杉资本、经纬创投等28家全球顶级风险投资公司成立虚拟现实风险投资联盟。联盟未来将斥资上百亿美金,专注全球虚拟现实行业的创业和创新,加速打造健康可持续发展的VR生态圈。
事件七:Pokemon Go风靡全球
7月,任天堂、Pokémon公司和谷歌联合制作开发的增强现实游戏Polemon Go登陆Android和iOS应用平台,并迅速风靡全球。Pokemon Go只用了60天,全球累计盈利5亿美元,日活跃用户数3000万,用户数超过Twitter和谷歌地图。AR技术和LBS(基于位置服务)技术的游戏植入是Pokemon成功的关键。
事件八:发改委将专项建立VR/AR国家工程实验室
8月,发改委印发《关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》,提出将转向监理VR/AR国家工程实验室。“搭建虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室”,“针对我国虚拟现实/增强现实用户体验不佳等问题,建设虚拟现实/增强现实技术及应用创新平台,支撑开展技术的研发和工程化,实现对行业公共服务水平的提升”。
事件九:高通推出虚拟现实芯片骁龙VR820
9月,高通公司宣布推出首款虚拟现实参考平台Qualcomm 骁龙 VR820。该平台基于骁龙虚拟现实软件开发包(SDK)打造,能为OEM厂商和开发者提供面向VR内容和应用优化的关键技术和特性。骁龙VR820满足了便携式VR一体机的处理和性能需求。
事件十:虚拟现实产业联盟成立
9月,在工业和信息化部电子信息司指导下,由中国电子信息产业发展研究院、HTC公司和歌尔股份有限公司等联合发起的虚拟现实产业联盟于9月29日在北京举行成立大会。联盟由国内外虚拟现实领域主要企业、研究机构、产业园区等共同发起成立,目前加入成员单位超过160家联盟下设共性技术、政策研究、标准、应用、国际合作、投资促进、影视内容制作、专家顾问8个专业委员会。
在卢山看来,VR消费端市场早期一定爆发于欧美等发达国家,国内市场短期内以产业链布局蓄力和消费者提升消费认知为主;行业应用一定从高附加值行业或价值链的高端环节兴起,应用成本与效率提升必须首先得到权衡。
他认为,目前,虚拟现实产业已经表露出六大明显趋势:
趋势一:消费市场的普及化
Facebook、HTC、三星、索尼、微软、谷歌、苹果等国际巨头企业抢占身位。
产业链加速成熟和完善,英特尔、AMD、英伟达、高通、意法半导体等推出了虚拟现实专用GPU芯片和传感器件;迪斯尼、索尼、福克斯等推出了虚拟现实视频和游戏。
趋势二:行业需求(2B)的明晰化
趋势三:基础平台的开放化
硬件平台开放:芯片平台上有高通骁龙VR820,英特尔Project Alloy;设备平台有索尼,HTC,三星等。
软件与开发平台开放:微软Windows Holographic、谷歌Daydream、爱奇艺iVR+套件、腾讯Tencent VR SDK 及开发者支持计划。
趋势四:技术创新的协同化,VR技术越来越成熟
趋势五:VR正迎来全球化的投资热潮
在过去的两年中,虚拟现实/增强现实领域共进行了 225 笔风险投资,投资额达到了 35 亿美元。
国内资本蜂拥出海:2016年一季度全球VR/ AR领域总投资超过17亿美元,其中近10亿美元来自中国。阿里巴巴7亿美元投资AR领域领军企业Magic Leap,腾讯、联想投资美国著名的增强现实科技公司Meta。
同时,视频等内容服务、增强现实头盔、眼镜类硬件设备公司、APP应用、行业解决方案成为产业资本追逐的重点。
趋势六:VR/AR将成为未来计算平台
技术成熟度:突破共性技术难题,如广视角、低晕眩、低延时、真三维等。明确演进路径,桌面端或移动端,VR或AR
产业链支持度:硬件配套、应用开发、内容生产。
行业应用推广度:找到行业应用的突破口,形成可观收益。
原文链接:http://www.eeworld.com.cn/qrs/article_2016101230987.html
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